工程心理学听课笔记-------第九章 人机界面设计 |
工程心理学听课笔记-------第九章 人机界面设计 |
责任编辑:admin 作者:佚名 来源:转自网络 更新时间:2007-8-4 21:07:48 |
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第九章 人机界面设计 §9.1人机界面的基本概念和特征 1.交互(对话)指两个或多个相关,但又自主的实体间进行的,一系列信息交换的交互作用过程。 2.人机交互指人与计算机之间,使用某种对话语言,以一定交互方式,为完成确定任务的人机之间的信息交换过程。 3.广义上说,交互系统的组成,应该包括参与交互的实体和实体间的交互作用及其环境。 4.人机交互方式即人机之间交换信息的组织形式或语言方式,又称对话方式、交互技术等。 5.交互的启动者是主动发起交互的一方,它是交互的一个最基本特性。一个交互过程总是由启动者和响应者双方组成的。有三种可能的情况:①计算机启动的交互;②用户启动的交互;③混合启动的交互。 6.简述交互系统的灵活性含义。 ⑴系统能完全适应各种用户的使用需要; ⑵用户可以根据需要制定或修改交互方式; ⑶系统能按照用户的希望和需要,提供详细程度不等的系统响应信息。 §9.2人机界面的用户分析 1.我们可以把用户分为四种类型:偶然型用户、生疏型用户、熟练型用户和专家型用户。 2.影响用户行为特性的因素有哪些? 在人机界面分析设计中所要考虑的人文因素主要包括以下内容: ⑴人机匹配性。用户是人,计算机系统作为人完成任务的工具,应该使计算机和人组成的人机系统很好地匹配工作;如果有矛盾,应该让计算机去适应人,而不是人去适应计算机。 ⑵人的固有技能。作为计算机用户的人具有许多固有的技能。对这些能力的分析和综合,有助于对用户所能胜任的、处理人机界面的复杂程度,以及用户能从界面获得多少知识和帮助,以及所花费的时间做出估计或判断。 ⑶人的固有弱点。人具有遗忘、易出错、注意力不集中、情绪不稳定等固有弱点。设计良好的人机界面应尽可能减少用户操作使用时的记忆量,应力求避免可能发生的错误。 ⑷用户的知识经验和受教育程度。使用计算机用户的受教育程度,决定了他对计算机系统的知识经验。 ⑸用户对系统的期望和态度。 3.用户对计算机系统的要求。 ⑴系统能让用户灵活地使用,用户不必以严格受限的方式使用系统; ⑵系统能区分不同类型的用户并适应他们; ⑶系统的行为及其效果对用户是透明的; ⑷用户可以通过界面预测系统的行为; ⑸系统随时随地提供帮助功能; ⑹人机交互应尽可能和人际通信相类似; ⑺系统设计必须考虑到人使用计算机时的身体、心理要求。 §9.3开发用户友好性系统的设计原理 1. 开发用户友好性系统的设计原理有哪些? ⑴确定用户; ⑵尽量减少用户的工作; ⑶应用程序和人机界面分离的原则; ⑷一致性原则要求系统的概念模式、语义、命令语言语法及显示格式等具有一致性; ⑸系统要给用户提供反馈信息; ⑹尽量减少用户的记忆要求; ⑺应有及时的出错处理和帮助功能; ⑻使用图形和比喻。 §9.4人机界面设计的用户模型 1.人机交互方式的评价标准有哪些? ⑴使用的难易程度。越容易越好。 ⑵学习的难易程度。越容易越好。 ⑶人机界面的复杂程度。交互方式提供什么范围的功能操作方式,用户操作是否复杂等。 ⑷操作速度。速度越快越好。 ⑸人机界面的控制方式。凡计算机启动、控制的人机交互更易学易用;而由人启动、控制的人机交互功能强、灵活性好。 ⑹开发的难易程度。开发容易。 2.几种常用的人机交互方式。 ⑴问答式对话。是最简单的人机交互方式,它是由系统启动的对话,系统使用类自然语言的指导性提问,提示用户进行回答,用户的回答一般通过键盘输入字符串做出。 ⑵菜单界面。菜单交互方式是使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式。特点是让用户在一组多个可能对象中进行选择。 ⑶功能键。 ⑷图符界面。它使用图符来代表文本菜单单项。 |
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